Intro
C’est la plus grosse update depuis ce début de l’année! Les ports deviennent ultra intéressants à jouer avec l’event du cargo mis à jour ainsi que les nouvelles portes situées directement au niveau des cales. L’hélicoptère (l’event) change enfin de pattern pendant son attaque, ce qui change enfin son comportement après des années d’habitude dans le jeu. Le nouveau skin de la TC fait suite à un sondage que les dev avaient fait à titre informatif, on verra si les beds suivent (surtout pour les créateurs de skins sur le workshop). Les deux nouvelles armes militaires, le minigun et le lance-flamme, ainsi que le nouvel accès sous-marin attireront plus de PVP et de counters sur les oilrigs.
Shelby
Le cargo aux ports
Ce mois-ci, les deux ports de Rust ont été considérablement rénovés avec des changements visuels et de gameplay, incluant un nouvel event d’accostage pour le cargo, lui permettant de s’amarrer aux ports. Chaque port présente une nouvelle section accessible via différents moyens (par le pont ou par les grues), pouvant devenir une forteresse à l’arrivée du cargo. Les nouveaux ajouts de mapping rendent les ports plus vivants et avec du background. De nouveaux conteneurs manipulables par les grues offrent des nouveaux moyens d’infiltration et de confrontation. De plus, de nouvelles portes ont été ajoutées sur le cargo et donnent directement au niveau des cales. Par défaut, le cargo renouvelle les crates toutes les 10 minutes jusqu’à 3 fois comme d’habitude, mais lorsque le navire s’amarrera au port, il tentera de déclencher l’un de ces respawns de crates sauf si celles-ci ont toutes déjà eu lieu.
Nouvel accès aux oilrigs
Les oilrigs bénéficient ce mois-ci d’une update important avec l’arrivée d’un accès sous-marin! Ce nouveau chemin mène directement au 3ème étage, offrant une alternative « plus sûre » pour rentrer à l’intérieur. Cela change la donne aussi bien au niveau du counter que de la défense pour contrôler les oilrigs. De plus, des pièces supplémentaires accueillent désormais un bureau CCTV, permettant de surveiller les vidéos (comme le métro par exemple), ajoutant ainsi un moyen stratégique supplémentaire pour s’infiltrer.
Minigun et lance-flamme militaire
Minigun
Un minigun et un lance-flamme arrivent dans Rust ! Ils seront utilisés par les scientifiques « heavy » et un taux de rareté sera appliqué pour pouvoir les looter. Le minigun a un cooldown obligatoire pour qu’on puisse commencer à tirer. Attention, il faudra être devant une T2 minimum pour pouvoir recharger le minigun, impossible donc de roam avec et de le recharger simplement ainsi (il est accompagné d’un sac à dos spécial pour contenir les 300 munitions par chargeur). Enfin, notez qu’il ralentit la vitesse de déplacement lorsque vous êtes sur le point de tirer.
Lance-flammes
Concernant le lance-flamme, celui-ci est aussi utilisé par les scientifiques « heavy » et ses flammes peuvent aller jusqu’à 12 mètres devant vous! Les dégâts ont aussi été revu (par rapport à ce qu’on connait avec le lance-flamme classique) pour en faire une arme PVP d’un nouveau genre.
Amélioration pour l'hélicoptère (event)
L’hélicoptère « de patrouille » reposait encore sur une vielle base de code et a enfin reçu des améliorations et des corrections. Ses attaques sont désormais plus imprévisibles grâce à des valeurs random et une nouvelle phase d’attaque a été ajoutée rendant les combats plus dynamiques.
Système d’aggro avec un score
D’autres modifications importantes ont été ajouté comme par exemple le fait qu’à partir de maintenant, des zones sur l’hélico seront soit créés soit mises à jour pour enregistrer les dégâts que les joueurs infligent. Ces zones, qui sont invisibles pour les joueurs, vont définir un « score » et vont déterminer le comportement de l’hélico durant l’attaque pour savoir quelle cible il doit choisir.
Notion de menace et repli
De plus, si un groupe de joueurs font trop de dégâts à l’hélico, la zone où se trouvent les joueurs sera marqué comme « dangereuse » pour l’hélico et il tentera de fuir l’endroit. Ce changement est principalement là pour éviter que les gros groupes évitent de trop camper leur base pour détruire l’hélico.
Une nouvelle TC
La TC a enfin un skin officiel. En plus de rafraîchir les vieilles textures que l’on connait, le skin rajoute des fonctionnalités supplémentaires en affichant l’upkeep, les ressources et le nombre de blocs sur divers écrans. A noter que ces informations ne sont pas disponibles tant que le joueur ne possède pas la TC !
Optimisation de l'électricité
Cette mise à jour fera du bien aux électriciens puisqu’à partir de maintenant les composants électriques ne demanderont plus 1rW en utilisation, ce qui permettra plus de créativité lors de la création de circuits (et de gain en élec’ !). Ce n’est que le début d’une refonte de l’électricité puisque d’autres nouveautés sont prévues. Il y a maintenant la possibilité de placer en suivant des repères invisibles pour des installations plus propres. Ce magnétisme (lors du placement) sera peu à peu appliqué aux autres déployables du jeu.
Bradley et son équipage
4 scientifiques font maintenant partie de Bradley. Ceux-ci sortent pour le défendre à partir d’un certain seuil de dégâts et Bradley active aussi une smoke. Ces scientifiques seront dispo aussi bien au Bradley de la Launch qu’au Bradley qui apparait à la fin d’un wipe.
Optimisation contre les cheats
Les développeurs ont optimisé pas mal de choses côté serveur pour limiter les informations rendues disponibles pour les cheaters. Pour ce mois-ci les stashs enterrées ne seront plus visibles pour les cheaters. Le point le plus important à retenir est que Facepunch va engager une nouvelle équipe et qu’elle sera entièrement dédié et à plein temps sur l’anticheat du jeu!